lunes, 28 de julio de 2008

Libros sistemas

Redes de Computadoras, Andrew S. Tanenbaum(Prentice-Hall)





A partir de la popularización de Internet y de las redes de cómputo, esta obra alcanza su tercera edición. También se presentan nuevos ejemplos operativos como Internet y las redes ATM, al igual que algunas redes de gigabits y otras redes bien conocidas. Además se ha actualizado el material acerca de los sistemas telefónicos, incorporando ahora la ISDN de banda amplia. El material sobre el radio celular se ha incrementado de manera considerable y la obra cuenta con un nuevo capítulo sobre satélites de órbita baja.


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Programación con Visual Basic .NET, Luis Miguel Blanco Ancos (Grupo Eidos)






Texto diseñado para enseñar en profundidad a desarrollar aplicaciones basadas en la plataforma .NET Framework, utilizando Visual Basic .NET como lenguaje.
El texto cubre tanto aspectos básicos como avanzados, abordando
el lenguaje, programación orientada a objetos (OOP), el entorno de desarrollo de aplicaciones (IDE) de Visual Studio .NET, etc.


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Programación en Java, Angel Esteban (Grupo Eidos)






Se tratan diferentes aspectos de Java, desde las aplicaciones hasta los applets a través de numerosos ejemplos. Como herramientas de desarrollo se utilizan Microsoft Visual J++ 6 y JBuilder. La versión tratada del lenguaje es la estándar de Sun Microsystems.


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Programación de aplicaciones para Internet con ASP 3(Grupo Eidos)






Texto diseñado para aquellos que deseen introducirse en el mundo del desarrollo de aplicaciones de negocio en Internet, utilizando para ello la tecnología ASP (Active Server Pages). Se persigue adiestrar en el uso de: Internet Information Server 5, Visual InterDev como herramienta para la gestión de proyectos basados en ASP, Visual Basic Script, la jerarquía de objetos ASP, y las técnicas de acceso a datos a través de ADO.
Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer HTML y conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario.



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Fundamentos de Programación con Visual Basic 6, Miguel Blanco (Grupo Eidos)





El texto enfoca el aprendizaje a la manera clásica de la asignatura de Fundamentos y Metodología de Programación, tal como se imparte en la enseñanza reglada. La única diferencia con este enfoque es que se sustituyen lenguajes como Pascal o C, con los que habitualmente se imparte la asignatura, por Visual Basic, por un entorno de desarrollo mucho más actualizado y que servirá a quienes lean este manual en mucha mayor medida que esos otros lenguajes pueden hacerlo.
Este es un texto ideal para los no programadores que deseen adentrarse en el mundo de la programación.



http://rapidshare.com/files/117246174/Fundamentos.de.Programacion.con.Visual.Basic.6.-.Luis.Miguel.Blanco.Grupo.Eidos.rar



Programación en C/C++. Visual C++ 6 (Grupo Eidos)







Texto diseñado para enseñar a desarrollar aplicaciones basadas en lenguaje C++ a través de Microsoft Visual C++ 6. El texto cubre los fundamentos del lenguaje, las técnicas de orientación a objetos y el modelo de trabajo con Visual C++ en su versión 6.
A lo largo del texto se desarrollan numerosos ejemplos listos para ser cargados desde Visual C++. Se requiere tener como mínimo conocimientos de fundamentos de programación y conocer al menos un lenguaje, sea éste el que sea, así como conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.


http://rapidshare.com/files/117246131/Programacion.en.C-C.Plus.Plus.Visual.C.Plus.Plus.6.-.Grupo.Eidos.rar



Fundamentos de Programación con Visual Basic 6, Miguel Blanco (Grupo Eidos)





El texto enfoca el aprendizaje a la manera clásica de la asignatura de Fundamentos y Metodología de Programación, tal como se imparte en la enseñanza reglada. La única diferencia con este enfoque es que se sustituyen lenguajes como Pascal o C, con los que habitualmente se imparte la asignatura, por Visual Basic, por un entorno de desarrollo mucho más actualizado y que servirá a quienes lean este manual en mucha mayor medida que esos otros lenguajes pueden hacerlo.
Este es un texto ideal para los no programadores que deseen adentrarse en el mundo de la programación.


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Carta de Ventas, Tu vendedor Online las 24 Horas





Descubre una fórmula probada para convertir tu web en un vendedor automático online las 24 horas, independiente-mente del tipo de producto o servicio que quieras vender.


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Camino Al Futuro, Bill Gates (McGraw-Hill)





Nos han bombardeado con el tema, aparentemente sin fin, de las autopistas de la información y de la inminente era de la Tecnología. Este libro es una vista aérea de ese territorio virgen que constituyen las autopistas de la información, una guía de viaje fácil de leer, autorizada y que da qué pensar.



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Como Crear Publicidad que Vende, Alejandro Plagiari (ICIME)




¿Qué es lo que hace que un aviso sea inolvidable y venda camiones de mercaderías?, mientras que otros son completamente ignorados y no generan ventas suficientes para pagar, siquiera su propio costo? Este reporte te mostrará el arte y la ciencia de multiplicar las respuestas de tus avisos y encontrar clientes nuevos.




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Matemática... ¿Estás Ahí? Episodio 3,14, Adrian Paenza






¿Es posible construir con seis fósforos iguales cuatro triángulos equiláteros cuyos lados sean iguales al largo del fósforo? ¿Da lo mismo subir un 40% y luego bajarlo? ¿Qué opinan los matemáticos de las vacas? ¿Se pueden ubicar ocho reinas en un tablero de ajedrez de manera tal que ninguna de ellas pueda atacar a las restantes? ¿Cómo se construye una clave indescifrable? ¿Cuántos cuadrados se pueden formar usando los lados de los cuadrados de un tablero de ajedrez? ¿Cuántas pelotas de fútbol entran en la cancha de River? ¿Y cuántos camiones se necesitan para transportarlas? ¿De cuántas maneras diferentes se pueden ordenar las diez canciones de un CD? ¿Está el Quijote escondido en una regla de un metro de largo? ¿Ya se sabe todo en matemática?
En este libro, la matemática demuestra que sí, que todavía está ahí, para hacernos jugar, resolver, estimar, sorprender y, sobre todo, aprender a pensar.
¡Paenza ataca de nuevo!



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Matematica...Estas Ahi? Episodio 2, Adrian Paenza







Publicado en la Argentina en septiembre de 2005, el primer Matemática... ¿estás ahí? lleva vendidos más de 120.000 ejemplares en 11 ediciones y se ubica desde hace más de 50 semanas primero entre los libros de no ficción más vendidos, con lo que constituye un fenómeno editorial sin precedentes en las últimas décadas. La obra ha sido publicada en España y próximamente será editada en Brasil y México.
Si el primer libro del periodista y matemático Adrián Paenza representaba la continuación de su tarea como divulgador de ciencia, el Episodio 2 lo consolida en su pasión por mostrar cómo es que pensamos matemáticamente desde que estimamos distancias al cruzar la calle o calculamos las probabilidades de que un equipo favorito gane el campeonato mundial hasta cuando jugamos un Sudoku.
Con entusiasmo y dedicación, y un estilo propio cálido y directo, el autor cuenta aquí a cada lector una serie de historias sobre números, acertijos y curiosidades matemáticas que lo hará mirar el mundo de otra manera y descubrir el placer de "tener en la cabeza un problema sin resolver".



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Manuales varios

1. ActiveX Programming Unleashed, Second Edition.zip

2 ActiveX Programming.zip

3 Activex Scripting.zip

4 Activex.scripting.zip

5 Activex_Programming_Unleashed_Second_Edition.zip

6 An Introduction to Tcl and Tk.zip

7 Ansi C++.zip

8 C++ Professional Programmer's Handbook.zip

9 Art Of Assembly.zip

10 Become a Game Developer.zip

11 Beginner's Guide to Javascript.zip

12 Beginners Guide to CGI in Perl.zip

13 Beginning in Visual Basic.zip

14 C Classwork (PT).zip

15 C Introduction.zip

16 C Tutorial.zip

17 C++ Annotations Version 4.4.1d.zip

18 C++ By Example.zip

19 C++ FAQ.zip

20 C++ From Scratch.zip

21 C++ in Plain English.zip

22 C++ LANGUAGE TUTORIAL.zip

23 C++ Lessons.zip

24 C++ Transparency.zip

25 C++ TUTORIAL.zip

26 C++

27 CC_Borland_C++_Builder_Unleashed.zip

28 CFENGINE Edition 2.7 for version 1.3.16.zip

29 CGI_Developers_Guide.zip

30 CGI_For_the_total_non_programmer.zip

31 CGI_Manual_of_Style.zip

32 CGI_Programming_on_the_World_Wide_Web.zip

33 CGI_Programming_Unleashed.zip

34 Charlie Calvert's Borland, C++Builder Unleashed.zip

35 Codewarrior Principles Of Programming.zip

36 Common Sence C.zip

37 c Frequently Asked Questions.zip

38 Complete Idiot's Guide to JavaScript, Second Edition.zip

39 Creating Commercial Web Sites.zip

40 Database Developer's Guide with Visual C++ 4, Second Edition.zip

41 Database in VB5 in 21 Day.zip

42 Database_Developers_Guide_with_Visual_C++_4.zip

43 Delphi Tutorial.zip

44 Dynamic HTML in Netscape Communicator.zip

45 faq c programming.zip

46 faq c++.zip

47 faq compilers.zip

48 faq dos programming.zip

49 FAQ JAVA.ZIP

50 faq programming.zip

51 Fast Track Visual C++ 6.0 Programming.zip

52 From The Ground Up A Guide to C++.zip

53 Getting Started with mod_perl.zip

54 Getting Started With POSIX Threads.zip

55 Hacking Java.zip

56 HelpPC 2.10 Quick Reference Utility.zip

57 How_to_Program_Visual_Basic5.0_Control_Creation_Edition.zip

58 Howto code demo like effects in c++ or pascal.zip

59 Howto Program Visual Basic5.0 Control Creation Edition.zip

60 HTML 3.2 and CGI Professional Reference Edition UNLEASHED.zip

61 HTML By Example.zip

62 HTML Course.zip

63 HTML The Definite Guide.zip

64 Html Tutorial.zip

65 HTML3.2_and_CGI_Professional_Reference_Edition.zip

66 HTML_By_Example.zip

67 iDiots Guide to CGi in Perl.zip

68 Internet Explorer And ActiveX Companion.zip

69 Introduction to Assembly.zip

70 Introduction to C Programming.zip

71 Introduction to Structure Query Language (SQL).zip

72 introduction-to-php.zip

73 Is There an ASP in Your Future.zip

74 Java Game Programming Tutorial.zip

75 Java Tutorial.zip

76 Java Web Applets.zip

77 Java Web Programming.zip

78 Java_1.1_Unleashed.zip

79 Java_Unleashed_Second_Edition.zip

80 JavaScript Course.zip

81 Javascript From Netscape.zip

82 Javascript Manual of Style.zip

83 Javascript Michal Shramka.zip

84 JavaScript The Definitive Guide.zip

85 Late_Night_Activex.zip

86 Learn C++ in 21 Days Second Edition.zip

87 LL_Web_Workshop_JavaScript.zip

88 Network Programming with PERL.zip

89 Object-Oriented System Development.zip

90 OpenGL Course.zip

91 Perl 5 by Example.zip

92 Perl 5 Unleashed.zip

93 Perl Manual.zip

94 Perl Object Oriented Tutorial.zip

95 Perl Quick Reference.zip

96 Perl Style.zip

97 PHP3_Frequently_Asked_Questions.zip

98 Php3_Manual.zip

99 Practical Guide to SGML XML Filters.zip

100 Presenting ActiveX.zip

101 Presenting XML.zip

102 Professional Web Design.zip

103 Programming CGI in C-C++.zip

104 Programming in Vb5.zip

105 Programming Language C++.zip

106 Programming Perl 5.0 CGI Web Pages for Microsoft Windows NT.zip


107 Programming UNIX Sockets in C - FAQ.zip

108 Sam's Teach Yourself C in 21 Days.zip

109 Sam's Teach Yourself Perl 5 in 21 Days.zip

110 Sam's Teach Yourself Visual C++ In 12 Easy Lessons.zip

111 Sams Teach Yourself JavaScript 1.1 in a Week.zip

112 SE, Using MS SQL Server 6.5, TOC.zip

113 Special Edition Using Perl For Web Programming.zip

114 Special Edition Using Visual C++ 6.zip

115 SQL for Web Nerds.zip

116 Tcl for Web Nerds.zip

117 Teach Yourself ActiveX in 21 Days.zip

118 Teach Yourself Borland Delphi 4 in 21 Days.zip

119 Teach Yourself CGI Programming with PERL 5 in a Week, 2E.zip

120 Teach Yourself CGI Programming with Perl in a Week.zip

121 Teach Yourself CORBA In 14 Days.zip

122 Teach Yourself Internet Game Programming with Java in 21 Days.zip

123 Teach Yourself Javascript For Week.zip

124 Teach Yourself SQL in 21 Days.zip

125 Teach Yourself Visual C++ 6 in 21.zip

126 Teach Yourself Visual J++ in 21 Days.zip

127 The Data Compression Book.zip

128 The HTML 4 Programmer's Reference All Platforms.zip

129 The IBM Programmers Guide to C.zip

130 Thinking in C++ 2nd Edition.zip

131 Thinking in Java.zip

132 Tricks of the Java Programming Gururs.zip

133 Turbo Pascal FAQ.zip

134 Tutorial for Basic.zip

135 Up and Running FrontPage 98.zip

136 User Interface Design.zip

137 Using Visual Basic 6.zip

138 Visual Basic in 12 Easy Lessons.zip

139 Visual C++ in 12 Easy Lessons.zip

140 Web Scripting Secret Weapons.zip

141 WebMaster Expert Solutions.zip

142 WebMaster in a Nutshell.zip

143 Webpedia Tutorials.zip

144 Website Hints Tips.zip

145 XML A Primer.zip



Donde?

He aqui la direccion:

http://ftp.build.bg/Books_and_Help/Books/_programming/

Cursos PC

ARMA TU PC
bueno pues el nombre lo dice todo.
es una aplicacion flash que te dice paso a paso como armar tu pc.
los diferentes componentes, etc.
http://rapidshare.com/files/115653601/Arma_tu_PC.rar

CURSO DE ENSAMBLADO DE PC
bueno pues este es parecido al otro, solo que esta dividido en 10 lecciones, y cada una se centra en algo en especifico.
tambien esta en flash.
http://rapidshare.com/files/115655145/Curso_de_Ensamblado_de_PC.rar

CURSO PC WORLD
Son 3 tomos en un archivo pdf.
viene desde:
* cambiar la placa base
* ampliar memoria
* crear volumenes raid
* instalar varios SO
y muchas cosas mas.
esta muy completo.
http://rapidshare.com/files/115656676/Curso_PC_World.rar

CURSOS DE PROGRAMACION
bueno pues aqui estan muchos de los lenguajes de programacion
estan en formato pdf.
de los mas usados hasta los no tanto.
incluye:
* delphi
* java
* html
* sql
* c++
* pascal
etc...
en total son 21 cursos.
http://rapidshare.com/files/115661719/Pack_de_Cursos_de_programacion.rar

Introduccion a la programacion Python

1. Introduccion
1.1. Computadores
1.2. Codificacion de la informacion
1.3. Programas y lenguajes de programacion
1.3.1. Codigo de maquina
1.3.2. Lenguaje ensamblador
1.3.3. ¿Un programa diferente para cada ordenador?
1.3.4. Lenguajes de programaci´on de alto nivel
1.3.5. Compiladores e int´erpretes
1.3.6. Python
1.3.7. C
1.4. M´as all´a de los programas: algoritmos
2. Una calculadora avanzada
2.1. Sesiones interactivas
2.1.1. Los operadores aritm´eticos
2.1.2. Errores de tecleo y excepciones
2.2. Tipos de datos
2.2.1. Enteros y flotantes
2.2.2. Valores l´ogicos
2.3. Operadores l´ogicos y de comparaci´on
2.4. Variables y asignaciones
2.4.1. Asignaciones con operador
2.4.2. Variables no inicializadas
2.5. El tipo de datos cadena
2.6. Funciones predefinidas
2.7. Funciones definidas en modulos
2.7.1. El modulo math
2.7.2. Otros modulos de interes
2.8. Metodos
3. Programas
3.1. El entorno PythonG
3.2. Ejecucion de programas desde la linea de ordenes Unix
3.3. Entrada/salida
3.3.1. Lectura de datos de teclado
3.3.2. Mas sobre la sentencia print
3.3.3. Salida con formato
3.4. Legibilidad de los programas
3.4.1. Algunas claves para aumentar la legibilidad
3.4.2. Comentarios
3.5. Graficos
Introduccion a la Programacion con Python
4. Estructuras de control
4.1. Sentencias condicionales
4.1.1. Un programa de ejemplo: resoluci´on de ecuaciones de primer grado
4.1.2. La sentencia condicional if
4.1.3. Trazas con PythonG: el depurador
4.1.4. Sentencias condicionales anidadas
4.1.5. Otro ejemplo: resoluci´on de ecuaciones de segundo grado
4.1.6. En caso contrario (else)
4.1.7. Una estrategia de diseño: refinamientos sucesivos
4.1.8. Un nuevo refinamiento del programa de ejemplo
4.1.9. Otro ejemplo: m´aximo de una serie de numeros
4.1.10. Evaluaci´on con cortocircuitos
4.1.11. Un ultimo problema: menus de usuario
4.1.12. Una forma compacta para estructuras condicionales multiples (elif )
4.2. Sentencias iterativas
4.2.1. La sentencia while
4.2.2. Un problema de ejemplo: calculo de sumatorios
4.2.3. Otro programa de ejemplo: requisitos en la entrada
4.2.4. Mejorando el programa de los menus
4.2.5. El bucle for-in
4.2.6. for-in como forma compacta de ciertos while
4.2.7. Numeros primos
4.2.8. Rotura de bucles: break
4.2.9. Anidamiento de estructuras
4.3. Captura y tratamiento de excepciones
4.4. Algunos ejemplos graficos
4.4.1. Un graficador de funciones
4.4.2. Una animaci´on: simulaci´on gravitacional
4.4.3. Un programa interactivo: un videojuego
4.5. Una reflexion final
5. Tipos estructurados: secuencias
5.1. Cadenas
5.1.1. Lo que ya sabemos
5.1.2. Escapes
5.1.3. Longitud de una cadena
5.1.4. Indexacion
5.1.5. Recorrido de cadenas
5.1.6. Un ejemplo: un contador de palabras
5.1.7. Otro ejemplo: un programa de conversion de binario a decimal
5.1.8. A vueltas con las cadenas: inversion de una cadena
5.1.9. Subcadenas: el operador de corte
5.1.10. Una aplicaci´on: correo electronico personalizado
5.1.11. Referencias a cadenas
5.2. Listas
5.2.1. Cosas que, sin darnos cuenta, ya sabemos sobre las listas
5.2.2. Comparacion de listas
5.2.3. El operador is
5.2.4. Modificacion de elementos de listas
5.2.5. Mutabilidad, inmutabilidad y representaci´on de la informacion en memoria
5.2.6. Adici´on de elementos a una lista
5.2.7. Lectura de listas por teclado
5.2.8. Borrado de elementos de una lista
5.2.9. Pertenencia de un elemento a una lista
5.2.10. Ordenaci´on de una lista
5.3. De cadenas a listas y viceversa
5.4. Matrices
5.4.1. Sobre la creacion de matrices
5.4.2. Lectura de matrices
5.4.3. ¿Que dimension tiene una matriz?
5.4.4. Operaciones con matrices
5.4.5. El juego de la vida
5.5. Una reflexion final
6. Funciones 211
6.1. Uso de funciones
6.2. Definici´on de funciones
6.2.1. Definici´on y uso de funciones con un solo parametro
6.2.2. Definici´on y uso de funciones con varios parametros
6.2.3. Definici´on y uso de funciones sin parametros
6.2.4. Procedimientos: funciones sin devolucion de valor
6.2.5. Funciones que devuelven varios valores mediante una lista
6.3. Un ejemplo: Memorion
6.4. Variables locales y variables globales
6.5. El mecanismo de las llamadas a funcion
6.5.1. La pila de llamadas a funci´on y el paso de parametros
6.5.2. Paso del resultado de expresiones como argumentos
6.5.3. M´as sobre el paso de parametros
6.6. Ejemplos
6.6.1. Integracion numerica
6.6.2. Aproximaci´on de la exponencial de un numero real
6.6.3. Calculo de numeros combinatorios
6.6.4. El metodo de la biseccion
6.7. Diseño de programas con funciones
6.7.1. Ahorro de tecleo
6.7.2. Mejora de la legibilidad
6.7.3. Algunos consejos para decidir que deber ýa definirse como funcion: analisis
descendente y ascendente
6.8. Recursion
6.8.1. Calculo recursivo del factorial
6.8.2. Calculo recursivo del n´umero de bits necesarios para representar un numero
6.8.3. Los numeros de Fibonacci
6.8.4. El algoritmo de Euclides
6.8.5. Las torres de Hanoi
6.8.6. Recursi´on indirecta
6.8.7. Graficos fractales: copos de nieve de von Koch
6.9. Modulos
6.9.1. Un modulo muy sencillo: minimo y maximo
6.9.2. Un modulo mas interesante: gravedad
6.9.3. Otro modulo: calculo vectorial
6.9.4. Un modulo para trabajar con polinomios
6.9.5. Un modulo con utilidades estadisticas
6.9.6. Un modulo para calculo matricial
7. Tipos estructurados: registros
7.1. Asociando datos relacionados
7.1.1. Lo que sabemos hacer
7.1.2. . . . pero sabemos hacerlo mejor
7.2. Registros
7.2.1. Definicion de nuevos tipos de dato
7.2.2. Referencias a registros
7.2.3. Copia de registros
7.3. Algunos ejemplos
7.3.1. Gestion de calificaciones de estudiantes
7.3.2. Fechas
7.3.3. Anidamiento de registros
7.3.4. Gestion de un videoclub
7.3.5. Algunas reflexiones sobre como desarrollamos la aplicacion de gestion del
videoclub
8. Ficheros
8.1. Generalidades sobre ficheros
8.1.1. Sistemas de ficheros: directorios y ficheros
8.1.2. Rutas
8.1.3. Montaje de unidades
8.2. Ficheros de texto
8.2.1. El protocolo de trabajo con ficheros: abrir, leer/escribir, cerrar
8.2.2. Lectura de ficheros de texto linea a linea
8.2.3. Lectura caracter a caracter
8.2.4. Otra forma de leer linea a linea
8.2.5. Escritura de ficheros de texto
8.2.6. Añadir texto a un fichero
8.2.7. Cosas que no se pueden hacer con ficheros de texto
8.2.8. Un par de ficheros especiales: el teclado y la pantalla
8.3. Una aplicacion
8.4. Texto con formato
A. Tablas ASCII e IsoLatin1 (ISO-8859-1)
B. Funciones predefinidas en PythonG y accesibles con modulepythong
B.1. Control de la ventana grafica
B.2. Creacion de objetos graficos
B.3. Borrado de elementos
B.4. Desplazamiento de elementos
B.5. Interaccion con teclado y raton
B.6. Etiquetas
C. El modulo record 381

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Cursos de programacion(varios lenguajes)

Algorítmica y programación para ingenieros.pdf
Aprenda C++ como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Java como si estuviera en primero (1999).pdf
Aprenda Java como si estuviera en primero (2000).pdf
Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Maple V Release 5 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 4.2 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 5.2 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 5.3 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Matlab 6.1 como si estuviera en primero.pdf
Aprenda Servlets de Java como si estuviera en segundo.pdf
Aprender el lenguaje HTML.pdf
Articulos de www.programacion.net.pdf
Borland Object Pascal language guide.pdf
Construir una gramola en HTML.PDF
Creating a text editor in Delphi, a tutorial.pdf
Curso básico de Ensamblador.pdf
Curso de C++.pdf
Curso de CGI.pdf
Curso de Delphi básico.pdf
Curso de Delphi.pdf
Curso de DHTML.pdf
Curso de iniciación al lenguaje C.pdf
Curso de introducción a C++ para programadores en C.pdf
Curso de JavaScript.pdf
Curso de lenguaje C.pdf
Curso de Modula-2 (Incompleto).pdf
Curso de Power Cobol.pdf
Delphi, el hijo de Pascal.pdf
Desarrollo orientado a objetos con UML.pdf
Diseño orientado a objetos con UML.pdf
Disseny de sistemes orientats a objectes amb notació UML.pdf
El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía.pdf
El lenguage de programación Ada.pdf
El lenguaje C#.pdf
El lenguaje de programación C#.pdf
El lenguaje de programación C++, apuntes.pdf
El lenguaje de programación C++.pdf
Engineering a compiler.pdf
Enginyeria del software, especificació amb UML.pdf
Ensamblador.pdf
Escribir aplicaciones avanzadas para la plataforma Java.pdf
Estructuras de datos, especificación, diseño e implementación.pdf
Fortran 90 Handbook.pdf
Generación de web sites dinámicos usando PHP.pdf
Guía para escribir documentos HTML.pdf
Historia de los lenguajes de programación.pdf
Iniciación a Delphi.pdf
Introducción a ASP.PDF
Introducción a la programación en C.pdf
Java desde cero.pdf
Java2 Micro Edition, un primer vistazo.pdf
JavaScript.pdf
La cara oculta de C++ Builder.pdf
La cara oculta de Delphi 4.pdf
Lenguaje de programación C.pdf
Lenguaje HTML.pdf
Manual básico de programación en C++.pdf
Manual de Asp.pdf
Manual de Java 2.pdf
Manual de lenguaje C++.pdf
Manual de PHP.pdf
Manual de referéncia rápida de Lisp.pdf
Metodología de la programación orientada a objetos con C++.pdf
Métodos numéricos, introducción, aplicaciones y propagación en Fortran.pdf
Proceso de desarollo de software.PDF
Programació fonamental, problemes.pdf
Programación C.pdf
Programación en C y C++.pdf
Programación en C++.pdf
Programación en HTML.PDF
Programación en Perl.pdf
Programación gráfica en C.pdf
Programación multihebra en Java.pdf
Programación orientada a objetos con C++.pdf
Programación orientada a objetos.pdf
Programación Windows API con C++.pdf
SQL server 7.0.pdf
Tutorial de CGI.pdf
Un proyecto con Fujitsu Power Cobol.pdf
Un vistazo a SQL server.pdf

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Programacion Pseudocodigo (Manual + Ejercicios)

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Cursos de programacion

Curso de Visual Studio.NET (15.59 Mb)

Español
Formato: Pdf



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Curso PHP (4 Mb)

Formato: Pdf
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Contraseña: Alv



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Dos manuales de Java y uno de C# (6Mb)

Formato: Pdf, Doc
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La Biblia Macromedia Flash 8 en Español(32.76Mb)

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Agrego otro mas de Java

Como Programar en Java - Deitel



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Piensa en Java - Bruce Eckel(32.3Mb) ARREGLADO Y CON OTRO LINK

Un gran libro sobre este lenguaje, sino el mejor o el mas simple al menos




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Aprenda Microsoft Visual C++ 6.0 Ya - Chuck Sphar (24.4Mb)



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Aprende Programacion

PROGRAMACION CON VISUAL BASIC 6 (GRUPO EIDOS)






Datos Técnicos

Programacion con Visual Basic 6 (Grupo Eidos)
Spanish | PDF | 815 Páginas | Desarrollo de Software | Grupo Eidos | 15 MB

Descripción

Texto diseñado para enseñar en profundidad a desarrollar aplicaciones basadas en lenguaje Visual Basic. El texto cubre tanto aspectos básicos como avanzados, es decir que no sólo se estudian los fundamentos del lenguaje sino que también se tratan en profundidad el acceso a datos, la programación orientada al objeto, los componentes ActiveX, el acceso al API, etc. Se trata de un manual de muy amplio contenido con alrededor de 1000 páginas de documentación, además de numerosos ejemplos listos para ser cargados desde Visual Basic.
Entre los requisitos previos, basta con conocimientos de fundamentos de programación y conocer al menos un lenguaje, sea este el que sea y conocer el S.O. Windows a nivel de usuario.

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LENGUAJE HTML, JESUS SANCHEZ (GRUPO EIDOS)





Datos Técnicos

Lenguaje HTML, Jesus Sanchez (Grupo Eidos)
2001 | 57 Páginas | 1.4 MB | Jesús Sánchez | Grupo Eidos | PDF | Spanish

Descripción

Este texto está diseñado para enseñar a confeccionar páginas web a través del uso directo del lenguaje HTML.
El objetivo es adiestrar al lector en las técnicas para confeccionar páginas web para Internet/Intranet, así como enseñar los fundamentos sintácticos del lenguaje HTML.
Los requisitos previos son: estar familiarizado con los aspectos básicos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario.

Temario

Introducción al HTML (1 Horas de autoestudio)
Cabecera y cuerpo del documento HTML (2 Horas de autoestudio)
Elementos del lenguaje I: Cabeceras y atributos de texto. Listas. Hiperenlaces. Imágenes (4 Horas de autoestudio)
Elementos del lenguaje II: Tablas. Formularios (4 Horas de autoestudio)
Elementos del lenguaje III: Elementos multimedia. Frames (2 Horas de autoestudio)

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INTRODUCCION AL LENGUAJE XML, MARIANO POSADAS (GRUPO EIDOS)





Datos Técnicos

Introducción al Lenguaje XML, Mariano Posadas (Grupo Eidos)
Mariano Posadas | 85 Páginas | PDF | Spanish | ISBN: 8488457022 | 1.5 MB | Grupo Eidos | 2000

Descripción

Este libro pretende ser una obra de carácter práctico, que permita al lector tener un buen conocimiento de todas las tecnologías que se ven implicadas dentro de lo que genéricamente se denomina XML, de forma que se consigan unas bases sólidas sobre las que trabajar, y se tengan claros cuáles son los patrones-guía por los que debe regirse y dónde buscar cuando las cosas se tuercen.
Respecto a los conocimientos previos, es importante que el lector maneje, siquiera básicamente, los fundamentos del lenguaje HTML, y para la parte final, donde se aborda el trabajo con modelos de objetos, conocimientos de algún lenguaje de programación que utilice estos modelos:
Visual Basic, Delphi, Visual C++, Java, JavaScript, VBScript, Perl, etc.

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INTRODUCCION A LA OOP, FRANCISCO MORERA PEYRANO (GRUPO EIDOS)





Datos Técnicos

Introducción a la OOP, Francisco Morero Peyrona (Grupo Eidos)
Autor: Francisco Morero Peyrona | 2000 | 48 Páginas | 1.2 MB | Grupo Eidos | PDF


Descripción

Este breve libro ofrece una visión general de la Programación Orientada al Objeto, desde una perspectiva teórica y sin adscribirse a ninguno de los lenguajes de programación.
En él se hace primeramente un repaso histórico a los antecedentes de la OOP, para seguidamente pasar a una exposición concisa y clara de los conceptos que la OOP incorpora a la ingeniería de la programación. Además incorpora un completo glosario de térmimos relacionados con la OOP.
Aun caundo no es necesario conocimiento previo alguno de OOP, ni de ningún lenguaje OOP (C++, Java, Delphi, etc.), su contenido puede ser de gran utilidad para aquellos que quieren iniciarse en cualquiera de los lenguajes OOP disponibles o bien deseen ahondar en los principios teóricos de la OOP.


Temario

Introducción (1 Horas de autoestudio)
Revisión histórica y la OOP (2 Horas de autoestudio)
Programación orientada al objeto (3 Horas de autoestudio)
Planteamiento de la implementación (1 Horas de autoestudio)
De la teoría a la realidad (3 Horas de autoestudio)
Limitaciones e inconvenientes de la OOP (1 Horas de autoestudio)
Glosario (1 Horas de autoestudio)


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HTML DINAMICO, MODELOS DE OBJETOS Y JAVASCRIPT, MARINO POSADAS (GRUPO EIDOS)





Datos Técnicos

HTML dinámico, modelos de objetos y JavaScript, Marino Posadas (Grupo Eidos)
Marino Posadas Martín, José Luis Hevía Oliver | 2001 | 129 páginas | PDF | Grupo Eidos | 1.31 MB

Descripción

Este libro revisa desde los fundamentos todo el edificio conceptual sobre el que se basa la construcción de páginas web de cliente: esto es, se centra en aquello que una página web –una vez descargada- es capaz de hacer en el navegador del usuario. Para ello explica en qué se basa el HTML Dinámico, los fundamentos y uso del Modelo de Objetos de Documento y finalmente, analiza el lenguaje Javascript y las capacidades de las Hojas de Estilo en Cascada, como elementos básicos de la construcción dinámica de páginas.
Respecto a los conocimientos previos, es importante que el lector maneje, siquiera básicamente, los fundamentos del lenguaje HTML, y conviene tener conocimiento de algún lenguaje de programación adicional Visual Basic, Delphi, etc.

Temario

* HTML Dinámico y Modelos de Objetos (5 Horas de autoestudio)
* Programación de Hojas de Estilo en Cascada (CSS) (4 Horas de autoestudio)
* Introducción a JavaScript (6 Horas de autoestudio)
* Prácticas con JavaScript (5 Horas de autoestudio)

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DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML, RAUL ALARCON (GRUPO EIDOS)






Datos Técnicos

Diseño Orientado a Objetos con UML, Raul Alarcon (Grupo Eidos)
Spanish | PDF | 117 Páginas | Raúl Alarcón | Grupo Eidos | ISBN: 8488457030 | 1.8 MB | Desarrollo de Software

Descripción

Este texto muestra las distintas técnicas que se necesitan para diseñar aplicaciones informáticas desde la perspectiva de la orientación a objetos, usando lo que se denomina UML (Lenguaje Unificado de Modelado).
Pretende adiestrar en las técnicas de análisis orientadas al objeto así como capacitar en los métodos, notación y símbolos de UML.
Los conceptos se llevan a la práctica con Visual Modeler, la herramienta de Microsoft para el modelado de objetos.
Va dirigido a personas con amplia experiencia en desarrollo de aplicaciones desde la perspectiva de la programación.

Enlaces

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ACCESO A BASE DE DATOS CON JAVA-JDBC 2.0, ANGEL ESTEBAN (GRUPO AIDES)





Datos Técnicos

Acceso a Bases de Datos con Java-JDBC 2.0, Angel Esteban (Grupo Eidos)
Spanish | PDF | Ángel Esteban | Grupo Eidos | 217 Páginas | 1.29 MB | ISBN: 8488457162

Descripción

Texto diseñado para adiestrar en el desarrollo de aplicaciones escritas en lenguaje Java y que accedan a bases de datos externas a través de JDBC 2.0, así como dar a conocer todos los aspectos sintácticos del API JDBC 2.0.
Todo el texto está escrito para Java 2 estándar, de modo que puede emplearse tanto para herramientas como el Java de Sun como para el Visual J++ de Microsoft.
Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer Java y el sistema operativo Windows a a nivel de usuario.

Contenido

Índice
Introducción al Lenguaje Java: Conceptos Previos
Introducción al Lenguaje Java: Aspectos Relacionados con JDBC
Introducción A JDBC
Nuevas Características de JDBC 2.0
Descripción General del API JDBC
El Interfaz CONNECTION
La Clase DRIVERMANAGER
El Interfaz STATEMENT
El Interfaz RESULSET I
El Interfaz RESULSET II
El Interfaz PREPAREDSTATEMENT
El Interfaz CALLABLESTATEMENT
El Interfaz DATABASEMETADATA
El Interfaz RESULTSETMETADATA
Una Visión General
Extensiones Estándar de JDBC 2.0
Bibliográfia


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